FNM
2011年5月28日少しSOM・MBSの良いレアが欲しかったのと、鷹狙いでFNMドラフトにリベンジ。
18時の時点で4人しかおらず、これなら鷹確定じゃんとか思ってスタンに申し込みしたら予定時間過ぎてから人が来るわ来るわ。結局10人超えるし、時間延びるしで、2回戦後にドロップせざるを得なくなった。
FNMスタン(スイスドロー4回戦)
1戦目 緑単ドスマイア ○×○
いきなり友人と当たる。金床からドスマイアなどの各種アーティファクトを並べていくデッキ。
1game ブンブンされなかったので得意のgdgdに持ち込んでからのジェイスゲー。
2game 除去しきれなくて負け。
3game カニゲー。ライブラリーの半分はカニが持って行った気がする。
スタン申し込む前に調整付き合ったからデッキ全部知ってたのでそれなりの戦いをやって勝ち。勝負の世界は非情なのである。いや、ホントは運が良かっただけだが。
2戦目 白黒ブレード ××
鷹とか石鍛冶とか恐血鬼とかエメ天とか。
1game ダイケンキ増殖コンって感じで頑張ってみたけど、ソッコーで四肢切断されてオワタ。最後に撃っても無駄な罠を隠して白力線のサイドを防ぐプレイングだけは褒めてよかったと思う。
2game 1t審問撃たれた後の2t3tのドローが罠で、相手のフェッチの後に2枚叩きつけてやったら驚いてくれたので満足。善戦するも最後に罠引けば逆転ワンチャンあった(相手のライブラリー残り13枚)ところでチャリス。gg。
ドラフト申し込みのためにドロップ。
FNMドラフト(NPH→MBS→SOM、スイスドロー3回戦)
NPH
開けたパックから呪文滑り。迷わずピック。あざーす。他のカードなんて見てない。
2ピック目は出産の殻。何故にこんなのがと思いつつピック。上家のピックは内にいる獣だったらしい。あとは憤怒の抽出機が2枚ほど見えたので回収しつつ、φ豹を集める。
MBS
レアは骨溜め。勿論即ピック。出産の殻とも相性が良い。この時点で赤緑の物量ビートが作れたらいいな、って決めてピックを進めた。
SOM
エズーリの大部隊がこれほど嬉しかったことはない。少し足りなかったマナ加速として赤マイアをピックしたり、悩んだ末に5順目くらいで緑赤SOMランドをピックしてみたり。
出産の殻を少し意識しつつ構築。まぁ単純に3~5マナのクリ―チャーをブチ込んだともいう。40枚デッキに追加で入れた憤怒の抽出機2枚がオシャレポイント。
1戦目 ○○
理想的な物量作戦。
2game目先手で山山山森豹豹抽出機の初手をキープしたら2tヴィリジアンの密使3tコスの密使と引いて抽出機→豹豹でやりたい放題と右手が輝いた。
2戦目 黒緑 ○××
1gameは良かったが、残りはダブルマリガンからの土地事故で負けー。
ミミックとか持ってて強かったけど、勝てない相手では無かったので事故るような構築をちょっと反省。
3戦目 青白黒 ○×○
1game 聖別されたスフィンクスをちゃんと除去って勝ち。
2game 除去れなくて負け。
3game 土地4でしばらく止まるものの出産の殻が密使→火膨れ杖のシャーマン→平和の徘徊者→連射のオーガと淀みなく動いて、土地引き始めてからは手札に貯まった強カード連打して勝ち。まぁ追加4t目だったのでギリギリだったけど。
18人中7位で1パックゲット&1/6くらいの確率を引き当てて鷹ゲット。
1パックはしょうもないカードしか入ってませんでしたが、それを補って余りある鷹の喜び。
1-1と2-1で計3-2なので一応勝ち越し。
ドラフトが楽しくなってきたので来週もまた行こうと思います。だが終電だけは勘弁なー。
18時の時点で4人しかおらず、これなら鷹確定じゃんとか思ってスタンに申し込みしたら予定時間過ぎてから人が来るわ来るわ。結局10人超えるし、時間延びるしで、2回戦後にドロップせざるを得なくなった。
FNMスタン(スイスドロー4回戦)
1戦目 緑単ドスマイア ○×○
いきなり友人と当たる。金床からドスマイアなどの各種アーティファクトを並べていくデッキ。
1game ブンブンされなかったので得意のgdgdに持ち込んでからのジェイスゲー。
2game 除去しきれなくて負け。
3game カニゲー。ライブラリーの半分はカニが持って行った気がする。
スタン申し込む前に調整付き合ったからデッキ全部知ってたのでそれなりの戦いをやって勝ち。勝負の世界は非情なのである。いや、ホントは運が良かっただけだが。
2戦目 白黒ブレード ××
鷹とか石鍛冶とか恐血鬼とかエメ天とか。
1game ダイケンキ増殖コンって感じで頑張ってみたけど、ソッコーで四肢切断されてオワタ。最後に撃っても無駄な罠を隠して白力線のサイドを防ぐプレイングだけは褒めてよかったと思う。
2game 1t審問撃たれた後の2t3tのドローが罠で、相手のフェッチの後に2枚叩きつけてやったら驚いてくれたので満足。善戦するも最後に罠引けば逆転ワンチャンあった(相手のライブラリー残り13枚)ところでチャリス。gg。
ドラフト申し込みのためにドロップ。
FNMドラフト(NPH→MBS→SOM、スイスドロー3回戦)
NPH
開けたパックから呪文滑り。迷わずピック。あざーす。他のカードなんて見てない。
2ピック目は出産の殻。何故にこんなのがと思いつつピック。上家のピックは内にいる獣だったらしい。あとは憤怒の抽出機が2枚ほど見えたので回収しつつ、φ豹を集める。
MBS
レアは骨溜め。勿論即ピック。出産の殻とも相性が良い。この時点で赤緑の物量ビートが作れたらいいな、って決めてピックを進めた。
SOM
エズーリの大部隊がこれほど嬉しかったことはない。少し足りなかったマナ加速として赤マイアをピックしたり、悩んだ末に5順目くらいで緑赤SOMランドをピックしてみたり。
出産の殻を少し意識しつつ構築。まぁ単純に3~5マナのクリ―チャーをブチ込んだともいう。40枚デッキに追加で入れた憤怒の抽出機2枚がオシャレポイント。
1戦目 ○○
理想的な物量作戦。
2game目先手で山山山森豹豹抽出機の初手をキープしたら2tヴィリジアンの密使3tコスの密使と引いて抽出機→豹豹でやりたい放題と右手が輝いた。
2戦目 黒緑 ○××
1gameは良かったが、残りはダブルマリガンからの土地事故で負けー。
ミミックとか持ってて強かったけど、勝てない相手では無かったので事故るような構築をちょっと反省。
3戦目 青白黒 ○×○
1game 聖別されたスフィンクスをちゃんと除去って勝ち。
2game 除去れなくて負け。
3game 土地4でしばらく止まるものの出産の殻が密使→火膨れ杖のシャーマン→平和の徘徊者→連射のオーガと淀みなく動いて、土地引き始めてからは手札に貯まった強カード連打して勝ち。まぁ追加4t目だったのでギリギリだったけど。
18人中7位で1パックゲット&1/6くらいの確率を引き当てて鷹ゲット。
1パックはしょうもないカードしか入ってませんでしたが、それを補って余りある鷹の喜び。
1-1と2-1で計3-2なので一応勝ち越し。
ドラフトが楽しくなってきたので来週もまた行こうと思います。だが終電だけは勘弁なー。
新φプレリ
2011年5月8日相変わらず弱いプール。
レアが
SOM
壊死のウーズ
背教の主導者、エズーリ
白金の帝像
NPH
別館の大長
生命の終焉(同パックに《胆液の爆発》も入ってて吹いた)
侵略の寄生虫
アーティファクトに触れるカードが《シルヴォクの模造品》1枚しかなくて、
全体除去の黒、単体除去と大長の白を加えて3色デッキ。
緑の呪文爆弾が2枚あったからと言って欲張って緑を濃くしたのは失敗でした。3マナ土地サーチと考えてタッチ緑程度にすべき。
結果はスイスドロー4回戦の0-2→1-1-1→0-2の0-2-1ドロップ。
課題の合間にでも感想戦というか、同じプールでもう少し考えてみようと思います。
レアが
SOM
壊死のウーズ
背教の主導者、エズーリ
白金の帝像
NPH
別館の大長
生命の終焉(同パックに《胆液の爆発》も入ってて吹いた)
侵略の寄生虫
アーティファクトに触れるカードが《シルヴォクの模造品》1枚しかなくて、
全体除去の黒、単体除去と大長の白を加えて3色デッキ。
緑の呪文爆弾が2枚あったからと言って欲張って緑を濃くしたのは失敗でした。3マナ土地サーチと考えてタッチ緑程度にすべき。
結果はスイスドロー4回戦の0-2→1-1-1→0-2の0-2-1ドロップ。
課題の合間にでも感想戦というか、同じプールでもう少し考えてみようと思います。
FNM
2011年5月7日現環境最後のFNM? 発売からトーナメント・リーガルまで間があったっけ?
まぁとりあえず5月は戦隊の鷹ということで行ってきました。
デッキは先週の青単ダイケンキライブラリーアウトの2マナ域を《かき鳴らし鳥》に変更し、チャリスや磁石を増量した増殖コンっぽい形。何故かライブラリーが61枚あったけど気にしない。
1回戦 ヴァラクート ○○
game1 初手2枚の罠をキープ、2発撃ってジェイス出してチラチラ、2ターン後に出る報復者を上に置いてしまったけど、苗木で本体を殴ってきてくれたのでブレストから罠引いてきて勝ち。
game2 t1カニ、t2カニからセットランド、t4カニ。ついでに罠を1つ。何かがおかしかった。
初めてちゃんとライブラリーアウトで勝ち。もうこれだけで帰ってもいいぐらいの満足感。
2回戦 毒殺テゼ ××
game1 鳥も留め金も引いてこなくて鳥と墨蛾に殴られて負け。最後引いたのが《号泣の石》じゃなくて《伝染病エンジン》だったらワンチャンあった。
game2 そこそこ回ったけどやはり一歩及ばず。5/5はデカい。
3回戦 赤青茶増殖コン ○○
game1 相手の場のチャンドラに怯えてたけど何故かカニも大建築家も焼かれなかったのでジワジワと攻めて勝ち。
game2 チャリスのカウンターが10個を超えたと言えばどういう戦いだったか御想像頂けると思う。
5人中3位で、3位以下の3人で2枚の鷹を取り合うもダイス判定の結果鷹は貰えず。
(ダイス1回振って出た目に対応する人が貰えないルールだった)
いいもん、賞品のパックからテゼ引くし! と開けたパックからはグリッサ。
マルチカラーの神話レアまでは合ってた。
FNMドラフト(MBS→SOM2)
初手黒頂点から黒に寄せるも特筆すべきことはなく黒緑赤のライフ30点デッキが完成。黒に寄ってないじゃんとか言うな。
白タッチ黒の飛行ビートに1-2(1勝は相手の土地事故)、
緑黒の綺麗な感染に0-2、
青緑ビートに相手のミスプレイもあって2-0。こちらに外骨格装備の血眼の練習生がいて、手綱プレイされたものの対象が外骨格だったので、相手のクリ―チャー全部焼いて勝ち。
6人中1位が店員さんだったので、3位以下4人で3枚の鷹を取り合うもダイス判定の結果鷹は貰えず。
(トップの人がダイス振って1~4なら対応する人が貰えず、5,6なら振り直しで1投目から私の目が出た)
(´;ω;`)
まぁとりあえず5月は戦隊の鷹ということで行ってきました。
デッキは先週の青単ダイケンキライブラリーアウトの2マナ域を《かき鳴らし鳥》に変更し、チャリスや磁石を増量した増殖コンっぽい形。何故かライブラリーが61枚あったけど気にしない。
1回戦 ヴァラクート ○○
game1 初手2枚の罠をキープ、2発撃ってジェイス出してチラチラ、2ターン後に出る報復者を上に置いてしまったけど、苗木で本体を殴ってきてくれたのでブレストから罠引いてきて勝ち。
game2 t1カニ、t2カニからセットランド、t4カニ。ついでに罠を1つ。何かがおかしかった。
初めてちゃんとライブラリーアウトで勝ち。もうこれだけで帰ってもいいぐらいの満足感。
2回戦 毒殺テゼ ××
game1 鳥も留め金も引いてこなくて鳥と墨蛾に殴られて負け。最後引いたのが《号泣の石》じゃなくて《伝染病エンジン》だったらワンチャンあった。
game2 そこそこ回ったけどやはり一歩及ばず。5/5はデカい。
3回戦 赤青茶増殖コン ○○
game1 相手の場のチャンドラに怯えてたけど何故かカニも大建築家も焼かれなかったのでジワジワと攻めて勝ち。
game2 チャリスのカウンターが10個を超えたと言えばどういう戦いだったか御想像頂けると思う。
5人中3位で、3位以下の3人で2枚の鷹を取り合うもダイス判定の結果鷹は貰えず。
(ダイス1回振って出た目に対応する人が貰えないルールだった)
いいもん、賞品のパックからテゼ引くし! と開けたパックからはグリッサ。
マルチカラーの神話レアまでは合ってた。
FNMドラフト(MBS→SOM2)
初手黒頂点から黒に寄せるも特筆すべきことはなく黒緑赤のライフ30点デッキが完成。黒に寄ってないじゃんとか言うな。
白タッチ黒の飛行ビートに1-2(1勝は相手の土地事故)、
緑黒の綺麗な感染に0-2、
青緑ビートに相手のミスプレイもあって2-0。こちらに外骨格装備の血眼の練習生がいて、手綱プレイされたものの対象が外骨格だったので、相手のクリ―チャー全部焼いて勝ち。
6人中1位が店員さんだったので、3位以下4人で3枚の鷹を取り合うもダイス判定の結果鷹は貰えず。
(トップの人がダイス振って1~4なら対応する人が貰えず、5,6なら振り直しで1投目から私の目が出た)
(´;ω;`)
まほねこFNM
2011年4月30日号泣の石というフィニッシャーの存在を知ったはいいが重すぎる! と悩んでいたところ、
アーティファクトならダイケンキと混ぜればいいんじゃない? カニもフクロウも入れれるよ?
というガイアの囁きが聞こえたので20分で作って未調整のまままほねこスタンに凸。
レシピは
http://twitter.com/Jund_Nix/status/63604148872036353
(こっちのエンジンは伝染病エンジンです)
サイドは
爆弾とちびジェイスと海と瞬間凍結を3枚ずつに、
ワームとぐろエンジンと鋼のヘルカイトと精神隷属器
でした。
スイスドロー3回戦で順位決め、4位以上にパック+1位2位とランダム2名にFNMプロモ。
1回戦 赤緑ビート? ×○×
スラーンとかガラクとか。サーチが耕作しか入ってないとか……
game1で際で際を割られた時に、留め金の増殖忘れて負けたのが悔しい。
game2は増殖しまくってチャリスが10マナとか出してた。使い道なかったけど。虎の子のジェイスが+2から増殖2回して忠誠値7もあったのに返しで焼かれてショック。
2回戦 白茶ビート ××
game1はミスプ連発。装備してるから石鍛冶殺せないのに留め金増殖で1ターン無駄にしたりプロ青忘れたり。
game2は白力線貼られて針生物出されてオワタ\(^o^)/ 白力線とかサイドの爆弾でしか除去れない。
3回戦 赤茶単バーン ○○
game1 こっちも相手も増殖しまくってた。燃えチャン出されて小+連発で死ぬなぁって思ってたら結構手札入れ換えを使ってくれてライブラリー削り切って勝ち。
game2 こっち→2個の磁石を増殖して相手止めつつマナ溜めるも、相手がX=6の爆弾持ってたから宝物のサーチ先を精神隷属器にして大建築家で出して起動したら投了された。まだ何の勝ち手段もなかったんだけど、そんなに強いのか精神隷属器って。
予想以上に回すの楽しかったです。大建築家とか増殖とかが。あれ、ライブラリーアウトは?
ちゃんと調整してもう少し使ってみたいですね。増殖コン楽しいので。ライブラリーアウトは終わコンかもしれないけど。
おまけ
昨日の本命だったFNMドラフト、MBS→SOM2。
1パック目、後ろから見るとおや知識槽が光ってますね。イラネ。レア枠はエロいおねーさん。4マナ3/3フライングが弱い訳がないけど最初は微妙かな、と思って他も見るとアンコモンに迫撃鞘がありまして。色も方向性も定めない除去なので文句無しのファーストピック。
次かその次が赤頂点。余程良いアンコかFoilがあったんだろうけど、これ流れてくるとかどういうこったい。更に4順目ぐらいでヴィダルケンの解剖学者が流れてくる。皆除去嫌いなのか。
1巡してFoil知識槽が戻ってきたのでとりあえず貰う。結局血清掻きが2枚取れたので、青メインで飛行ビート+赤頂点という方向性。
SOMでは青のフライヤーや海蛇なんかを取りつつ、重めだったのでシルヴォクの模造品や地平線の呪文爆弾、マイアで低マナを埋めていく。相変わらず安定のレア運でカードパワー高いレアは引けず。
低マナ域はマナ加速とブロッカー、高マナ域に回避能力持ちという分かりやすい構成。オシャレポイントは起源の波。除去スペルが取れず、赤頂点以外は全部パーマネントカードだったので投入してみた。
シングルエリミネーション3回戦で2勝以上に賞品+1位2位とランダム2人にFNMプロモ。
1回戦 青白黒 ○○
1パック目からテゼ、2パック目から太陽破の天使だったらしいです。レア運半分くれ。
欲張りすぎた構成っぽく色事故起こしてたので両方とも見ずに勝利。
2回戦 覚えてないけど2-1で勝ち。
勝ちは海蛇つえー×2だった気がする。
3回戦 赤黒毒 ○×○
game1 法務官を赤頂点で上手く焼け、解剖学者がコントロールし切って勝ち。
game2 ダブルマリガンからの土地事故安定でした。
game3 マリガンして手札が緑茶、土地が島3枚の初手をキープしたら解剖学者を引く。相手は増えるマイア出してきて返しに解剖学者。増えていくマイアを見ながら解剖学者で他のクリ―チャーを除去りつつ透術師がビート。マイア怖い怖いって言ってましたが手札にサイドインした形勢一変が2枚ありました。ごめんなさい。
法務官出てきたものの赤頂点抱えてたから怖くない! と思ったら本体に全力で撃ったら勝ったでござる。
今日のMVPは解剖学者。マジでこいつ除去れないと勝てない。
あと海蛇はやっぱり強い。
最近リミテスキルが上がってきたような気がする。
とりあえずスタン1-2、ドラフト3-0で、総合すると4-2だから勝ち越しって言っていいんでしょうかね。
とまれMBS2パックとコジレックの職工GET!
パックからは…《謎の原形質/Cryptoplasm》と《マイアの溶接工/Myr Welder》!
ホントパック運ねーな、俺。
アーティファクトならダイケンキと混ぜればいいんじゃない? カニもフクロウも入れれるよ?
というガイアの囁きが聞こえたので20分で作って未調整のまままほねこスタンに凸。
レシピは
http://twitter.com/Jund_Nix/status/63604148872036353
(こっちのエンジンは伝染病エンジンです)
サイドは
爆弾とちびジェイスと海と瞬間凍結を3枚ずつに、
ワームとぐろエンジンと鋼のヘルカイトと精神隷属器
でした。
スイスドロー3回戦で順位決め、4位以上にパック+1位2位とランダム2名にFNMプロモ。
1回戦 赤緑ビート? ×○×
スラーンとかガラクとか。サーチが耕作しか入ってないとか……
game1で際で際を割られた時に、留め金の増殖忘れて負けたのが悔しい。
game2は増殖しまくってチャリスが10マナとか出してた。使い道なかったけど。虎の子のジェイスが+2から増殖2回して忠誠値7もあったのに返しで焼かれてショック。
2回戦 白茶ビート ××
game1はミスプ連発。装備してるから石鍛冶殺せないのに留め金増殖で1ターン無駄にしたりプロ青忘れたり。
game2は白力線貼られて針生物出されてオワタ\(^o^)/ 白力線とかサイドの爆弾でしか除去れない。
3回戦 赤茶単バーン ○○
game1 こっちも相手も増殖しまくってた。燃えチャン出されて小+連発で死ぬなぁって思ってたら結構手札入れ換えを使ってくれてライブラリー削り切って勝ち。
game2 こっち→2個の磁石を増殖して相手止めつつマナ溜めるも、相手がX=6の爆弾持ってたから宝物のサーチ先を精神隷属器にして大建築家で出して起動したら投了された。まだ何の勝ち手段もなかったんだけど、そんなに強いのか精神隷属器って。
予想以上に回すの楽しかったです。大建築家とか増殖とかが。あれ、ライブラリーアウトは?
ちゃんと調整してもう少し使ってみたいですね。増殖コン楽しいので。ライブラリーアウトは終わコンかもしれないけど。
おまけ
昨日の本命だったFNMドラフト、MBS→SOM2。
1パック目、後ろから見るとおや知識槽が光ってますね。イラネ。レア枠はエロいおねーさん。4マナ3/3フライングが弱い訳がないけど最初は微妙かな、と思って他も見るとアンコモンに迫撃鞘がありまして。色も方向性も定めない除去なので文句無しのファーストピック。
次かその次が赤頂点。余程良いアンコかFoilがあったんだろうけど、これ流れてくるとかどういうこったい。更に4順目ぐらいでヴィダルケンの解剖学者が流れてくる。皆除去嫌いなのか。
1巡してFoil知識槽が戻ってきたのでとりあえず貰う。結局血清掻きが2枚取れたので、青メインで飛行ビート+赤頂点という方向性。
SOMでは青のフライヤーや海蛇なんかを取りつつ、重めだったのでシルヴォクの模造品や地平線の呪文爆弾、マイアで低マナを埋めていく。相変わらず安定のレア運でカードパワー高いレアは引けず。
低マナ域はマナ加速とブロッカー、高マナ域に回避能力持ちという分かりやすい構成。オシャレポイントは起源の波。除去スペルが取れず、赤頂点以外は全部パーマネントカードだったので投入してみた。
シングルエリミネーション3回戦で2勝以上に賞品+1位2位とランダム2人にFNMプロモ。
1回戦 青白黒 ○○
1パック目からテゼ、2パック目から太陽破の天使だったらしいです。レア運半分くれ。
欲張りすぎた構成っぽく色事故起こしてたので両方とも見ずに勝利。
2回戦 覚えてないけど2-1で勝ち。
勝ちは海蛇つえー×2だった気がする。
3回戦 赤黒毒 ○×○
game1 法務官を赤頂点で上手く焼け、解剖学者がコントロールし切って勝ち。
game2 ダブルマリガンからの土地事故安定でした。
game3 マリガンして手札が緑茶、土地が島3枚の初手をキープしたら解剖学者を引く。相手は増えるマイア出してきて返しに解剖学者。増えていくマイアを見ながら解剖学者で他のクリ―チャーを除去りつつ透術師がビート。マイア怖い怖いって言ってましたが手札にサイドインした形勢一変が2枚ありました。ごめんなさい。
法務官出てきたものの赤頂点抱えてたから怖くない! と思ったら本体に全力で撃ったら勝ったでござる。
今日のMVPは解剖学者。マジでこいつ除去れないと勝てない。
あと海蛇はやっぱり強い。
最近リミテスキルが上がってきたような気がする。
とりあえずスタン1-2、ドラフト3-0で、総合すると4-2だから勝ち越しって言っていいんでしょうかね。
とまれMBS2パックとコジレックの職工GET!
パックからは…《謎の原形質/Cryptoplasm》と《マイアの溶接工/Myr Welder》!
ホントパック運ねーな、俺。
青単ライブラリーアウト
2011年4月28日ライフ20点削られる前に罠を3発+α撃つデッキ。
日和ったり詰めきれなかったりで色々入ってたり。
ちゃんと尖らせた方がいいんだろうなぁ、と思いつつ、方向性に悩んでます。
グダらせる方向か、積極的に削る方向か。
とりあえずレシピ。
土地(23)
18 島
1 隠れ家(とりあえず青白)
4 際
生物(6)
3 カニ
2 フクロウ
1 海門の神官 ←フクロウ他と迷ったけどアド取れる壁。
PW(4)
3 ちび
1 神
アーティファクト(4)
2 宝球 ←引き込みからの銀弾しようとしてた名残。
2 磁石
スペル(23)
4 定業
1 呪文貫き
1 鋼の妨害
4 リーク
2 罠師の引き込み
1 剥奪 ←シナジーあるけど中途半端感が…
2 乱動への突入
1 精神壊しの罠 ←唯一の銀弾としては使う機会無さそうだけど、一応確定カウンター。
4 書庫罠
1 手綱 ←これ撃てる頃には勝敗決してると思いつつ。
2 青頂点
サイド
全然決まってない。
とりあえず海とか爆弾とか。
追記
タッチ黒で消えないこだまとかどうですかね。撃てるかどうかがアリかナシかの壁。
日和ったり詰めきれなかったりで色々入ってたり。
ちゃんと尖らせた方がいいんだろうなぁ、と思いつつ、方向性に悩んでます。
グダらせる方向か、積極的に削る方向か。
とりあえずレシピ。
土地(23)
18 島
1 隠れ家(とりあえず青白)
4 際
生物(6)
3 カニ
2 フクロウ
1 海門の神官 ←フクロウ他と迷ったけどアド取れる壁。
PW(4)
3 ちび
1 神
アーティファクト(4)
2 宝球 ←引き込みからの銀弾しようとしてた名残。
2 磁石
スペル(23)
4 定業
1 呪文貫き
1 鋼の妨害
4 リーク
2 罠師の引き込み
1 剥奪 ←シナジーあるけど中途半端感が…
2 乱動への突入
1 精神壊しの罠 ←唯一の銀弾としては使う機会無さそうだけど、一応確定カウンター。
4 書庫罠
1 手綱 ←これ撃てる頃には勝敗決してると思いつつ。
2 青頂点
サイド
全然決まってない。
とりあえず海とか爆弾とか。
追記
タッチ黒で消えないこだまとかどうですかね。撃てるかどうかがアリかナシかの壁。
昨日のデッキ
2011年3月6日ゴブナイトっぽいなにか。
結果は昨日の日記の通り。
土地(21)
15山
2戦域
2赤白フェッチ
2ぐらつく峰
生物(21)
4メムナイト
3ソプター
4奇襲隊
4邪魔者
3戦煽り
2英雄
1マスティコア
呪文(18)
2モックス
4稲妻
1感電破
4再誕
2壊滅的な召喚
2呪文爆弾
3電弧の痕跡
サイドボード(15)
3地盤の際
4イグナス
2爆弾
3火花魔道士
2反逆の印
1転倒の磁石
メイン
何故この枚数?っていうのは多い分には好み、少ない分には資産という答えが大半だと思います。前者は電弧、後者は先達を想定。
マスティコアは戦煽り4よりは良いと直前の気紛れで入れました。
サイドボード
際は対コントロールのミシュラン対策と、同系で戦域をサイドアウトするため。
アーティファクト破壊が入ってないのは《粉砕》というカードを《忘却の輪》されていたらしく、《圧壊》《躁の蛮人》入れるぐらいならナシでいいんじゃね?と思ったから。
まぁそんな感じのデッキでした。
使ってみて、ビートは向かないと思った。打ち消し欲しい。じっくりコントロールしたい。
結果は昨日の日記の通り。
土地(21)
15山
2戦域
2赤白フェッチ
2ぐらつく峰
生物(21)
4メムナイト
3ソプター
4奇襲隊
4邪魔者
3戦煽り
2英雄
1マスティコア
呪文(18)
2モックス
4稲妻
1感電破
4再誕
2壊滅的な召喚
2呪文爆弾
3電弧の痕跡
サイドボード(15)
3地盤の際
4イグナス
2爆弾
3火花魔道士
2反逆の印
1転倒の磁石
メイン
何故この枚数?っていうのは多い分には好み、少ない分には資産という答えが大半だと思います。前者は電弧、後者は先達を想定。
マスティコアは戦煽り4よりは良いと直前の気紛れで入れました。
サイドボード
際は対コントロールのミシュラン対策と、同系で戦域をサイドアウトするため。
アーティファクト破壊が入ってないのは《粉砕》というカードを《忘却の輪》されていたらしく、《圧壊》《躁の蛮人》入れるぐらいならナシでいいんじゃね?と思ったから。
まぁそんな感じのデッキでした。
使ってみて、ビートは向かないと思った。打ち消し欲しい。じっくりコントロールしたい。
と思ったのですが、ローウィンあたりのに出てる疑惑。
もしかすると都道府県選手権かも?
昨日に引き続きゴブナイトっぽい何か。
今日は疲れたので明日にでもレシピは載せます。
昨晩帰宅したら頼んだカードが届いていたのでちゃんとPestは4入れましたが、
WarDriverは結局直前でマスティと入れ換えました。
サイドチェンジで抜くの迷ったら抜く枠です(マテ
1回戦 青黒毒テゼ ××
1ターン目動けない初手をマリガンしたらノーランド×2のトリマリ→恐かったのでキープ基準を温くしたら案の定軽く捌かれる。それでも1マリ。
幸先悪いスタート。
2回戦 黒単?吸血鬼 ××
ブンブンな初手をキープしたら審問→頂点X=1で捌かれ夜鷲つえー→剣持った夜鷲つえー
相性のせいにするのはよくないですが、タフネス3が辛いです。稲妻4なんだけどな…
3回戦 ナヤオリジナル ○○
ブンブン→ブンブン
相手のカードは多色土地と稲妻と産卵の息しか見てないぐらいのブン回り。
訊いてみたところ落とし子トークン出して凶像を押しつけるデッキだそうです。
4回戦 白単鋼ビート ××
綺麗に回り相手のライフを3まで削るも鍛えられた鋼とソプター2枚が並び足が止まったところ、監視者2枚からの強化とアジャニトップデッキで1ターンで20点削られる。ちなみに次のトップが稲妻でした→1ターン目に再誕撃ったら返しにソプター3体とか何それ。足が止まってるうちにインクモス(+監視者)で毒殺されました\(^o^)/
1ゲーム目:稲妻引けよ! 2ゲーム目:電弧引けよ!
要するに火力引けよ! …もしかして火力枠8枚って少ないの?
5回戦 上陸ボロス ××
相手のライフ2から4連続土地引いて負け→ダブマリから除去ばっかの初手をキープしたらこっちのティムを除去られてティム出されて負け
デッキに嫌われた感じのゲームでした。土地ばっか引きました。
あと12枚もサイドチェンジしたからキープ基準分かんなくなっちゃった(・ω
もしかすると都道府県選手権かも?
昨日に引き続きゴブナイトっぽい何か。
今日は疲れたので明日にでもレシピは載せます。
昨晩帰宅したら頼んだカードが届いていたのでちゃんとPestは4入れましたが、
WarDriverは結局直前でマスティと入れ換えました。
サイドチェンジで抜くの迷ったら抜く枠です(マテ
1回戦 青黒毒テゼ ××
1ターン目動けない初手をマリガンしたらノーランド×2のトリマリ→恐かったのでキープ基準を温くしたら案の定軽く捌かれる。それでも1マリ。
幸先悪いスタート。
2回戦 黒単?吸血鬼 ××
ブンブンな初手をキープしたら審問→頂点X=1で捌かれ夜鷲つえー→剣持った夜鷲つえー
相性のせいにするのはよくないですが、タフネス3が辛いです。稲妻4なんだけどな…
3回戦 ナヤオリジナル ○○
ブンブン→ブンブン
相手のカードは多色土地と稲妻と産卵の息しか見てないぐらいのブン回り。
訊いてみたところ落とし子トークン出して凶像を押しつけるデッキだそうです。
4回戦 白単鋼ビート ××
綺麗に回り相手のライフを3まで削るも鍛えられた鋼とソプター2枚が並び足が止まったところ、監視者2枚からの強化とアジャニトップデッキで1ターンで20点削られる。ちなみに次のトップが稲妻でした→1ターン目に再誕撃ったら返しにソプター3体とか何それ。足が止まってるうちにインクモス(+監視者)で毒殺されました\(^o^)/
1ゲーム目:稲妻引けよ! 2ゲーム目:電弧引けよ!
要するに火力引けよ! …もしかして火力枠8枚って少ないの?
5回戦 上陸ボロス ××
相手のライフ2から4連続土地引いて負け→ダブマリから除去ばっかの初手をキープしたらこっちのティムを除去られてティム出されて負け
デッキに嫌われた感じのゲームでした。土地ばっか引きました。
あと12枚もサイドチェンジしたからキープ基準分かんなくなっちゃった(・ω
初めてFNMに行ってきました。
高校時代は最寄りの店舗で毎週日曜の草の根大会しか開催していなかったので、
DCIナンバーを暗記するほどに大会に出ているのにFNMは初めてだったのです。
目的はゲームデー用のデッキの調整と経験値稼ぎでした。
デッキはゴブナイトっぽい何か。《Signal Pest》2枚と《Goblin War Driver》が届かず、代わりに《ArcTrail》を4枚突っ込んだ謎使用です。
1戦目 VS白単ウィニー? ××
メムナイトやオーニソプターで鷹やらコーの空漁師やら並べてくるデッキ。
石鍛冶こそいたけど、探索は無かったので装備-トじゃない?
ダブマリからの土地事故→普通に殴り負け
2/3が強かったです。電弧も感電破も腐るとか。
2戦目 VS黒赤 ○○
相手マナスクリュー→互いにマナフラッド
だったので相手のデッキがよく分かりませんでした。
2戦目で1枚サイドインしてみた際が絶妙のタイミングでミシュランに刺さったので、サイド際はあるで!(オイ
3戦目 VS上陸ボロス ××
なんか相手のカード全部光ってました。フェッチも石鍛冶も。ちくしょう爆発しろ!
ミスプで失った打点6点分が無ければ勝てた殴り合い→ティム除去れなくて負け
ティム強い。2枚並べられたら勝てない。今引かずして何のための電弧だ、と思った。
あと2戦目の初手が山・山・山・ぐらつく峰・メムナイト・モックス・ペストだったんですが、
先手でこれキープするか迷って結局行ったんですが、どうなんですかね。
やはりプレイングミス(殴らない、相手のカードを見ない、マスティコアをサクる、etc.)のが目立ちました。
あとサイドがテキトーかつ in はともかく out をしっかり決めてなかったので、それも結構失敗しました。
まぁ一言で言うとやり込み不足でしたね。構築もプレイングも。
大会の雰囲気はそこそこ思い出してきたので、次はプレイング面のミスが無くなるよう努力したいと思います。
高校時代は最寄りの店舗で毎週日曜の草の根大会しか開催していなかったので、
DCIナンバーを暗記するほどに大会に出ているのにFNMは初めてだったのです。
目的はゲームデー用のデッキの調整と経験値稼ぎでした。
デッキはゴブナイトっぽい何か。《Signal Pest》2枚と《Goblin War Driver》が届かず、代わりに《ArcTrail》を4枚突っ込んだ謎使用です。
1戦目 VS白単ウィニー? ××
メムナイトやオーニソプターで鷹やらコーの空漁師やら並べてくるデッキ。
石鍛冶こそいたけど、探索は無かったので装備-トじゃない?
ダブマリからの土地事故→普通に殴り負け
2/3が強かったです。電弧も感電破も腐るとか。
2戦目 VS黒赤 ○○
相手マナスクリュー→互いにマナフラッド
だったので相手のデッキがよく分かりませんでした。
2戦目で1枚サイドインしてみた際が絶妙のタイミングでミシュランに刺さったので、サイド際はあるで!(オイ
3戦目 VS上陸ボロス ××
なんか相手のカード全部光ってました。フェッチも石鍛冶も。ちくしょう爆発しろ!
ミスプで失った打点6点分が無ければ勝てた殴り合い→ティム除去れなくて負け
ティム強い。2枚並べられたら勝てない。今引かずして何のための電弧だ、と思った。
あと2戦目の初手が山・山・山・ぐらつく峰・メムナイト・モックス・ペストだったんですが、
先手でこれキープするか迷って結局行ったんですが、どうなんですかね。
やはりプレイングミス(殴らない、相手のカードを見ない、マスティコアをサクる、etc.)のが目立ちました。
あとサイドがテキトーかつ in はともかく out をしっかり決めてなかったので、それも結構失敗しました。
まぁ一言で言うとやり込み不足でしたね。構築もプレイングも。
大会の雰囲気はそこそこ思い出してきたので、次はプレイング面のミスが無くなるよう努力したいと思います。
プレリ行ってきた
2011年1月30日
前回のPTQや、これまでのプレリなどを鑑みるに、私はシールド戦のパック運が相当悪い。
1枚で勝てるカード、出たら勝ちなカードが1回も入ったことがない!と嘆いていた。
そして今回、神様は私に授けてくれたんだ。
そう… 《荒廃鋼の巨像》を……
いや、確かに出たら勝ちだけど。そもそも出ねえよ。
SOMの《新たな造形》とセットじゃないならチェンジで。
レアは微妙だったし、感染デッキにするには微妙なところだったけど、金属術も非感染ビートも20点削れるようなデッキにはなりそうもなかったので緑黒感染に。
青白タッチ黒除去ぐらいでひたすら時間を稼ぐデッキ(そしてブライトスティール!)とか0-2になった時に考えたけど、それでもたぶん勝てなかっただろうなぁ…
1回戦 緑黒感染 ×○×
土地事故→弓とか使いながら上手く捌いて勝ち→拮抗状態から荒々しき力でごり押しされて負け
2回戦 緑黒感染 ××
マナスクリュー→マナフラッド
虐殺ワームと荒々しき力を2回とも引かれて負け。
3回戦 赤白非金属術 ×○○
《地層の鎌》が強くて負け→上手くビートできて勝ち→《知識層》出されてビビるも相手の強化スペルを奪って毒9後にクリーチャー化した鷹ににやにやしながら《ピスタスの一撃》撃って勝ち。
《知識層》下で、スペル撃つと6枚の中から選ぶと思ってた(つまり撃ちたい呪文がすぐに撃てない)けど、普通に撃てるんだね…
しかしブライトスティール様との友情コンボはできず残念。
4回戦 緑黒感染 ××
巨大戦車つえー→巨大戦車つえー
割と戦闘で相討ちしてくれる人だったので、膠着作ろうと動いた結果2戦目は11マナまでは伸びた。惜しい。まぁ手札になかったけど。
おまけ
ドラフト編
何故かSOM→φ→ミランという流れのドラフト。
SOM
パックのレアは《容赦ない潮流》だったので色が濃いと思いつつ《決断の手綱》を。
そこから《カルドーサのフェニックス》→《絡み森の主》→《カルドーサの鍛冶場主》→《災難の塔》とレアピックに走り、6順目で流れてきた《地平線の呪文爆弾》で軌道修正。その後はやたらと流れてた《腐食獣》×2や《エズーリの射手》×2を拾う。
φ
パックのレアは《磁力地雷》。さっき引いたしイラネと流す。いらないなぁと思いつつ《鏡操り》を取った後は、緑が不人気のようだったので流れていた《ヴィリジアンの密使》×2や《グリッサの急使》×2を貰う。ノリで《襞金屑ワーム》も取る。
ミラン
パックレアの《激戦の戦域》を貰い、これまでの緑のビートという流れに従って《絡み森のカマキリ》×2と《暴走の先導》。あとは5順目ほどに《不純の焼き払い》が流れてきて赤人気ないなと思いながらピック、その流れでつい《ゴブリンの戦煽り》を2枚とか《カルドーサの首謀者》とか取ってしまう。12順目不人気すぎる《オオアゴザウルス》に手を出したら14順目に《オオアゴザウルス》と《六角板のゴーレム》の二択を迫られ前者を選択、15順目に《オオアゴザウルス》を手渡され終了。赤の不人気には苦笑するしかなかったと思いきや…?
緑単行けるんじゃね?って思ったら18枚しかなかったのでフェニックスとか戦煽りとか入れてタッチ赤。5マナぐらいから赤いカード使えたらいいな、って感じで。
クリーチャーが20体近いデッキ。除去がピスタスと焼き払い、塔しかないのが気になったけど、まぁレアピックしたしと思って諦めた。
1戦目 赤緑 ○×○
流れるようなウィニー・ビート。相手事故ってたっぽいけどそれでも凄かった。自分でもビックリ→こっちの2T密使が相手の3T赤急使で止まり、そこからずるずると流れが悪くて負け→普通にビートダウンして勝ち
2戦目 黒赤 ○○
相手は除去あまり取れてなかったらしく、2体の急使が殴って勝ち→相手が黒単になってて勝ち。
相手エロいお姉さん引いてたけど、2回ともピスタスで落とした。
3戦目 黒白 ××
《勝利の伝令》出されてピスタスでどや顔してフルパンしたら《太陽破の天使》出される\(^o^)/→割と拮抗してたもののあと数点が削り切れず負け
2勝は当たった相手が良かっただけ。山渡れなかったら急使はそこまで強くなかった。
ただこれほどまでにクリ―チャー多いデッキはマジック始めた時分からんまま組んだデッキ以来なので、新鮮だった。相手のターンは黙って見てるだけっていうのが楽しいとまでは思わなかったけど。
割とマジック欲は満たされたので、今週平日は勉強頑張って、週末にパック剥くのを楽しみにしてようと思います。
1枚で勝てるカード、出たら勝ちなカードが1回も入ったことがない!と嘆いていた。
そして今回、神様は私に授けてくれたんだ。
そう… 《荒廃鋼の巨像》を……
いや、確かに出たら勝ちだけど。そもそも出ねえよ。
SOMの《新たな造形》とセットじゃないならチェンジで。
レアは微妙だったし、感染デッキにするには微妙なところだったけど、金属術も非感染ビートも20点削れるようなデッキにはなりそうもなかったので緑黒感染に。
青白タッチ黒除去ぐらいでひたすら時間を稼ぐデッキ(そしてブライトスティール!)とか0-2になった時に考えたけど、それでもたぶん勝てなかっただろうなぁ…
1回戦 緑黒感染 ×○×
土地事故→弓とか使いながら上手く捌いて勝ち→拮抗状態から荒々しき力でごり押しされて負け
2回戦 緑黒感染 ××
マナスクリュー→マナフラッド
虐殺ワームと荒々しき力を2回とも引かれて負け。
3回戦 赤白非金属術 ×○○
《地層の鎌》が強くて負け→上手くビートできて勝ち→《知識層》出されてビビるも相手の強化スペルを奪って毒9後にクリーチャー化した鷹ににやにやしながら《ピスタスの一撃》撃って勝ち。
《知識層》下で、スペル撃つと6枚の中から選ぶと思ってた(つまり撃ちたい呪文がすぐに撃てない)けど、普通に撃てるんだね…
しかしブライトスティール様との友情コンボはできず残念。
4回戦 緑黒感染 ××
巨大戦車つえー→巨大戦車つえー
割と戦闘で相討ちしてくれる人だったので、膠着作ろうと動いた結果2戦目は11マナまでは伸びた。惜しい。まぁ手札になかったけど。
おまけ
ドラフト編
何故かSOM→φ→ミランという流れのドラフト。
SOM
パックのレアは《容赦ない潮流》だったので色が濃いと思いつつ《決断の手綱》を。
そこから《カルドーサのフェニックス》→《絡み森の主》→《カルドーサの鍛冶場主》→《災難の塔》とレアピックに走り、6順目で流れてきた《地平線の呪文爆弾》で軌道修正。その後はやたらと流れてた《腐食獣》×2や《エズーリの射手》×2を拾う。
φ
パックのレアは《磁力地雷》。さっき引いたしイラネと流す。いらないなぁと思いつつ《鏡操り》を取った後は、緑が不人気のようだったので流れていた《ヴィリジアンの密使》×2や《グリッサの急使》×2を貰う。ノリで《襞金屑ワーム》も取る。
ミラン
パックレアの《激戦の戦域》を貰い、これまでの緑のビートという流れに従って《絡み森のカマキリ》×2と《暴走の先導》。あとは5順目ほどに《不純の焼き払い》が流れてきて赤人気ないなと思いながらピック、その流れでつい《ゴブリンの戦煽り》を2枚とか《カルドーサの首謀者》とか取ってしまう。12順目不人気すぎる《オオアゴザウルス》に手を出したら14順目に《オオアゴザウルス》と《六角板のゴーレム》の二択を迫られ前者を選択、15順目に《オオアゴザウルス》を手渡され終了。赤の不人気には苦笑するしかなかったと思いきや…?
緑単行けるんじゃね?って思ったら18枚しかなかったのでフェニックスとか戦煽りとか入れてタッチ赤。5マナぐらいから赤いカード使えたらいいな、って感じで。
クリーチャーが20体近いデッキ。除去がピスタスと焼き払い、塔しかないのが気になったけど、まぁレアピックしたしと思って諦めた。
1戦目 赤緑 ○×○
流れるようなウィニー・ビート。相手事故ってたっぽいけどそれでも凄かった。自分でもビックリ→こっちの2T密使が相手の3T赤急使で止まり、そこからずるずると流れが悪くて負け→普通にビートダウンして勝ち
2戦目 黒赤 ○○
相手は除去あまり取れてなかったらしく、2体の急使が殴って勝ち→相手が黒単になってて勝ち。
相手エロいお姉さん引いてたけど、2回ともピスタスで落とした。
3戦目 黒白 ××
《勝利の伝令》出されてピスタスでどや顔してフルパンしたら《太陽破の天使》出される\(^o^)/→割と拮抗してたもののあと数点が削り切れず負け
2勝は当たった相手が良かっただけ。山渡れなかったら急使はそこまで強くなかった。
ただこれほどまでにクリ―チャー多いデッキはマジック始めた時分からんまま組んだデッキ以来なので、新鮮だった。相手のターンは黙って見てるだけっていうのが楽しいとまでは思わなかったけど。
割とマジック欲は満たされたので、今週平日は勉強頑張って、週末にパック剥くのを楽しみにしてようと思います。
ウーラ寺院の探索4枚から始まるデッキ構築
2011年1月13日せっかく30パックから4枚も出てきたので、有効活用したいなぁと。
そして寝もせずに延々作ってました。
結論…
神は言っている…
これは4枚積むカードではないと。
いや、積んだけど。誘惑に耐えたけど。
でも青黒でレクシャル様しか出さないんだったらその枠チャリスの方がマシだよね、と何度思ったことか
とりあえず、今日帰ってきて余力があれば晒します。
ただ、コモンカードですら揃ってないのが多すぎてなんとも言えない紙束感。
軽く回してレクシャル様めくって3個目のカウンター貯めた時の感動を味わうだけのデッキだな、と強く思いました。
そして寝もせずに延々作ってました。
結論…
これは4枚積むカードではないと。
いや、積んだけど。誘惑に耐えたけど。
とりあえず、今日帰ってきて余力があれば晒します。
ただ、コモンカードですら揃ってないのが多すぎてなんとも言えない紙束感。
軽く回してレクシャル様めくって3個目のカウンター貯めた時の感動を味わうだけのデッキだな、と強く思いました。
たぶん俺は愛されているんだろう
2010年12月26日昨夜友人とパック大量開封しました。
白状すると、私は更に24日にWWK2パック買って当日に1パック、翌朝に1パック開けました。
24日の結果はこちら。
http://result.diarynote.jp/201012242001185484/
翌朝の結果はサンタさん効果を以てしても《狼茨の精霊》でした(´・ω・`)
で、私はZEN2,WWK6,SOM4を剥きました。ワンチャン!
その結果がこれです。
http://twitpic.com/3jn81w
ついに4枚揃ってしまいましたよ。
レア数からするとWWKはまだ31パックです。神話レア並みの確率で出ています。
ええ、次の日記のタイトルは「ウーラ寺院の探索4枚から始まるデッキ構築」になることでしょう。
で、しょんぼりと家に帰って照合してみた結果、こういう事実も判明しました。
http://twitpic.com/3jn89n
今のところシングル買いしようと思いつつ踏みきれてないので全てパックからです(ボムの1枚はPTQのシールドで回ってきたやつですが、パックからと言って差し支えないでしょう)。
これだけ引くということはもしかすると愛されているのかもしれません。
まぁSOMは60パック以上剥いてますけどね…
白状すると、私は更に24日にWWK2パック買って当日に1パック、翌朝に1パック開けました。
24日の結果はこちら。
http://result.diarynote.jp/201012242001185484/
翌朝の結果はサンタさん効果を以てしても《狼茨の精霊》でした(´・ω・`)
で、私はZEN2,WWK6,SOM4を剥きました。ワンチャン!
その結果がこれです。
http://twitpic.com/3jn81w
ついに4枚揃ってしまいましたよ。
レア数からするとWWKはまだ31パックです。神話レア並みの確率で出ています。
ええ、次の日記のタイトルは「ウーラ寺院の探索4枚から始まるデッキ構築」になることでしょう。
で、しょんぼりと家に帰って照合してみた結果、こういう事実も判明しました。
http://twitpic.com/3jn89n
今のところシングル買いしようと思いつつ踏みきれてないので全てパックからです(ボムの1枚はPTQのシールドで回ってきたやつですが、パックからと言って差し支えないでしょう)。
これだけ引くということはもしかすると愛されているのかもしれません。
まぁSOMは60パック以上剥いてますけどね…
(注:DNの仕様上写真を適切な場所に置くことが出来ません。お手数ですが、最初は決してこの右側あたりを見ないようにしつつ、「写真○枚目参照」のたびに戻って見てください。)
皆さんはクリスマスイヴをいかがお過ごしでしょうか。
私はこうしてパソコンに向かっています。その他の情報はきっと不要でしょう。
しかし!
私は思ったのです!
このままではいけないと!
何の幸せも掴まずにしてなにがクリスマスイヴだと!
という訳で私は突撃しました!
(写真1枚目参照)
ええ、近所のホビーショップに。
女の子?私の知り合いは全員予定あるでしょうよ。皆彼氏持ちだし。
さあ、MTG民たち、オラに幸せを分けてくれーー!!
ということで開封。
(写真2枚目参照)
《永遠溢れの杯》に《燻し》!アンコモンはなかなかの当たり。
実はチャリスは1枚しか持ってなかったのでかなり嬉しいです。
そしてレア枠が青い!!
まさか…!?
(写真3枚目参照)
ま た お 前 か
もう3枚目だよ!10パックに1枚は見てるよ!こんだけ出てくるなら組むぞ!組んじゃうぞ!
カジュアルでヴェンセールと神秘の蛇と吸収するウェルクをフル投入して、
墨溜まりのリバイアサンとケデレクトのリバイアサンと嵐潮のリバイアサンとレクシャル様をフィニッシャーにした青単メガパーミッション組んじゃうぞ!!
皆さんはクリスマスイヴをいかがお過ごしでしょうか。
私はこうしてパソコンに向かっています。その他の情報はきっと不要でしょう。
しかし!
私は思ったのです!
このままではいけないと!
何の幸せも掴まずにしてなにがクリスマスイヴだと!
という訳で私は突撃しました!
(写真1枚目参照)
ええ、近所のホビーショップに。
女の子?私の知り合いは全員予定あるでしょうよ。皆彼氏持ちだし。
さあ、MTG民たち、オラに幸せを分けてくれーー!!
ということで開封。
(写真2枚目参照)
《永遠溢れの杯》に《燻し》!アンコモンはなかなかの当たり。
実はチャリスは1枚しか持ってなかったのでかなり嬉しいです。
そしてレア枠が青い!!
まさか…!?
(写真3枚目参照)
ま た お 前 か
もう3枚目だよ!10パックに1枚は見てるよ!こんだけ出てくるなら組むぞ!組んじゃうぞ!
カジュアルでヴェンセールと神秘の蛇と吸収するウェルクをフル投入して、
墨溜まりのリバイアサンとケデレクトのリバイアサンと嵐潮のリバイアサンとレクシャル様をフィニッシャーにした青単メガパーミッション組んじゃうぞ!!
予期の力線4枚から始まるデッキ構築
2010年12月23日コメント (5)インスタント・タイミングで動けて嬉しいことを考えていた結果、
ハンデスやればいいんじゃね?と思い付いたので組んでみた。
土地(23)
19沼
4忍び寄るタール坑
生物(6)
3リリアナの死霊
1血鞘の儀式者
2グール・ドラズの死霊
スペル(31)
4虚石の探索
3強迫
4コジレックの審問
2見栄え損ない
4リリアナの愛撫
2破滅の刃
4血の署名
1精神の瘴気
4予期の力線
2記憶殺し
1精神ヘドロ
ほぼ黒単。あくまでハンデス。
ウィニーとかビート系に寄った方が強いのは分かってる。
でも、予期の力線で相手のドロー後にハンデスするのがやりたいがためだけのデッキ。
一旦組んでソリティアして気付いたこと。
・初手に力線引けなかった時andクロック増加の為のタールピットだけど、クリ―チャー化するための青マナが出ない(気付くのが遅い
・初手のキープ条件が厳しい。
・予想以上にもっさりした動き。血の署名を相手に撃ってからハンデスだ!とか思っててごめんなさい。全部自分に撃っても手札足りんわ。
・力線が序盤はあまり役に立たない(相手のドロー後にDuressとかは出来るけど)→中盤以降もあまり役に立たないのは秘密
・力線が腐る→現環境ではどうしようもない。
日記書いてる途中に気付いたこと
・ミミック+スペクターは?→それ力線なくてもいいじゃんと言い訳。
課題
・マナベースに疑問。
・アドバンテージが取れない。
・コントロールしきれない。
アド取っていくなら精神腐敗も入れるか、もしくは盤面のコントロール要素とヘドロとかの大技増やす?
せめてミミック+スペクタ―は入れるべきか。
あまり先が見えないけれど、しばらく考えてみようと思います。
ハンデスやればいいんじゃね?と思い付いたので組んでみた。
土地(23)
19沼
4忍び寄るタール坑
生物(6)
3リリアナの死霊
1血鞘の儀式者
2グール・ドラズの死霊
スペル(31)
4虚石の探索
3強迫
4コジレックの審問
2見栄え損ない
4リリアナの愛撫
2破滅の刃
4血の署名
1精神の瘴気
4予期の力線
2記憶殺し
1精神ヘドロ
ほぼ黒単。あくまでハンデス。
ウィニーとかビート系に寄った方が強いのは分かってる。
でも、予期の力線で相手のドロー後にハンデスするのがやりたいがためだけのデッキ。
一旦組んでソリティアして気付いたこと。
・初手に力線引けなかった時andクロック増加の為のタールピットだけど、クリ―チャー化するための青マナが出ない(気付くのが遅い
・初手のキープ条件が厳しい。
・予想以上にもっさりした動き。血の署名を相手に撃ってからハンデスだ!とか思っててごめんなさい。全部自分に撃っても手札足りんわ。
・力線が序盤はあまり役に立たない(相手のドロー後にDuressとかは出来るけど)→中盤以降もあまり役に立たないのは秘密
・力線が腐る→現環境ではどうしようもない。
日記書いてる途中に気付いたこと
・ミミック+スペクターは?→それ力線なくてもいいじゃんと言い訳。
課題
・マナベースに疑問。
・アドバンテージが取れない。
・コントロールしきれない。
アド取っていくなら精神腐敗も入れるか、もしくは盤面のコントロール要素とヘドロとかの大技増やす?
せめてミミック+スペクタ―は入れるべきか。
あまり先が見えないけれど、しばらく考えてみようと思います。
PTQシールド振り返り
2010年12月7日コメント (3)先日のシールドのプールとデッキをざっと書いておきます。何かアドバイス等あれば嬉しいです。
白 茶
太陽の槍のシカール 虚無の呪文爆弾
魂の受け流し2 恐慌の呪文爆弾2
オーリオックの太陽追い ヴァルショクの模造品2
存在の破棄 パラジウムのマイア
拘引 黄金の甕
回収の斥候 思考の三角護符
マイア鍛冶 回復の三角護符
きらめく鷹 クローンの殻
屍気の香炉
青 剃刀ヶ原の打つもの
ヴィダルケンのセルターチ2 飛行の呪文爆弾
着実な進歩 死体の野犬
金切り声のシルカウ 金のマイア
ニューロックの透術師 浸透のレンズ
謎鍛冶2 闊歩するものの装具
大建築家 調和者隊の盾2
停止命令 胆液爪のマイア
感染の三角護符
黒 漸増爆弾
屍気を飛ばすもの ソリトン
精神の瘴気 大石弓
モリオックの肉裂き 伝染病エンジン
冷たき集いの吸血鬼 堕落の三角護符
水膨れ地掘り 鉄のマイア
感染の賦活 ダークスティールの歩哨
壊死のウーズ 銀のマイア
黒割れのゴブリン 金属の駿馬
伝染病の屍族2 メムナイト
疫病のとげ刺し 絡み線の壁
皮裂き 起源の呪文爆弾
赤 土地
カルドーサの再誕 微光地
ヴァルショクの心臓焚き 森Foil
炎生まれのヘリオン 島Foil
鉄を食うもの
刃族の狂戦士
知性の爆発
金屑化
粉砕
オキシダの屑鉄溶かし
感電破
カルドーサのフェニックス
緑
突撃の鈍化
ヴィリジアンのお祭り騒ぎ
最上位のティラナックス
テル=ジラードの堕ちたる者3
エズーリの射手
で、作ったデッキが青白赤金属術(?)
土地
平地6
島6
山4
クリ―チャー
メムナイト
きらめく鷹
回収の斥候
マイア鍛冶
謎鍛冶2
鉄のマイア
銀のマイア
絡み線の壁
大建築家
オキシダの屑鉄溶かし
金属の駿馬
カルドーサのフェニックス
ソリトン
ダークスティールの歩哨
呪文
調和者隊の盾
感電破
起源の呪文爆弾
存在の破棄
拘引
停止命令
大石弓
堕落の三角護符
伝染病エンジン
サイド後はよく
out in
回収の斥候 → 金屑化
停止命令 → 知性の爆発or粉砕
平地 → 山
という感じになってました。あと青白飛行ビートが止まらなくて森を1枚入れる苦肉の策もやりました。あとは伝染病エンジンとのシナジーを考えなくてもメインから漸増爆弾は入れるべきだったと思います。
そもそも1色抜けばよかったのかなぁとも思いますが。
緑黒感染の方は
土地
平地2
沼6
森7
クリ―チャー
エズーリの射手
疫病のとげ刺し
胆液爪のマイア
絡み線の壁
金のマイア
銀のマイア
鉄のマイア
伝染病の屍族2
死体の野犬
テル=ジラードの堕ちたる者2
黒割れのゴブリン
皮裂き
ダークスティールの歩哨
呪文
調和者隊の盾
飛行の呪文爆弾
浸透のレンズ
存在の破棄
拘引
闊歩するものの装具
大石弓
感染の三角護符
堕落の三角護符
伝染病エンジン
といった感じでした。
こちらも漸増爆弾は入りますね。というかもし感染をやるなら白を抜いて、漸増爆弾と堕ちたる者もう1枚か感染の賦活あたりを入れるべきでした。アーティファクトに触れず確定除去が無い時点で組んではいけないデッキなのですが。
シールドにおける私の傾向としては、ある程度デッキを組んだあと、多少有効なカードを見つけても抜くカードが見つからなくて入れない(または41枚デッキにする)、ということをよくやるので、「○○はいらないんじゃないか」という指摘は大変勉強になります。よろしくお願いします。
――12/08 12:50追記――
私はコンフラックス後~M11あたりまで休止していたので、新ルールに慣れていなかったのも構築ミスの原因かと思われます。ヴァルショクの模造品は旧ルールなら何を置いても入れてたでしょうが、戦闘ダメージがスタックに乗らないので今回はやや敬遠気味でした。
また、リミテッドは練習の機会が少なく、思考回路の切り替えがうまくいってなかったように思います。一番顕著な例がヴィダルケンのセルターチ。一度構築で使った時に動きがぬるくて、それなら割られたエンジンの回収が出来る斥候でいいんじゃないか、と思っていました。あと指摘されるまで大建築家とのシナジーにも気づいてませんでした。
いろいろと精進したいと思います。
白 茶
太陽の槍のシカール 虚無の呪文爆弾
魂の受け流し2 恐慌の呪文爆弾2
オーリオックの太陽追い ヴァルショクの模造品2
存在の破棄 パラジウムのマイア
拘引 黄金の甕
回収の斥候 思考の三角護符
マイア鍛冶 回復の三角護符
きらめく鷹 クローンの殻
屍気の香炉
青 剃刀ヶ原の打つもの
ヴィダルケンのセルターチ2 飛行の呪文爆弾
着実な進歩 死体の野犬
金切り声のシルカウ 金のマイア
ニューロックの透術師 浸透のレンズ
謎鍛冶2 闊歩するものの装具
大建築家 調和者隊の盾2
停止命令 胆液爪のマイア
感染の三角護符
黒 漸増爆弾
屍気を飛ばすもの ソリトン
精神の瘴気 大石弓
モリオックの肉裂き 伝染病エンジン
冷たき集いの吸血鬼 堕落の三角護符
水膨れ地掘り 鉄のマイア
感染の賦活 ダークスティールの歩哨
壊死のウーズ 銀のマイア
黒割れのゴブリン 金属の駿馬
伝染病の屍族2 メムナイト
疫病のとげ刺し 絡み線の壁
皮裂き 起源の呪文爆弾
赤 土地
カルドーサの再誕 微光地
ヴァルショクの心臓焚き 森Foil
炎生まれのヘリオン 島Foil
鉄を食うもの
刃族の狂戦士
知性の爆発
金屑化
粉砕
オキシダの屑鉄溶かし
感電破
カルドーサのフェニックス
緑
突撃の鈍化
ヴィリジアンのお祭り騒ぎ
最上位のティラナックス
テル=ジラードの堕ちたる者3
エズーリの射手
で、作ったデッキが青白赤金属術(?)
土地
平地6
島6
山4
クリ―チャー
メムナイト
きらめく鷹
回収の斥候
マイア鍛冶
謎鍛冶2
鉄のマイア
銀のマイア
絡み線の壁
大建築家
オキシダの屑鉄溶かし
金属の駿馬
カルドーサのフェニックス
ソリトン
ダークスティールの歩哨
呪文
調和者隊の盾
感電破
起源の呪文爆弾
存在の破棄
拘引
停止命令
大石弓
堕落の三角護符
伝染病エンジン
サイド後はよく
out in
回収の斥候 → 金屑化
停止命令 → 知性の爆発or粉砕
平地 → 山
という感じになってました。あと青白飛行ビートが止まらなくて森を1枚入れる苦肉の策もやりました。あとは伝染病エンジンとのシナジーを考えなくてもメインから漸増爆弾は入れるべきだったと思います。
そもそも1色抜けばよかったのかなぁとも思いますが。
緑黒感染の方は
土地
平地2
沼6
森7
クリ―チャー
エズーリの射手
疫病のとげ刺し
胆液爪のマイア
絡み線の壁
金のマイア
銀のマイア
鉄のマイア
伝染病の屍族2
死体の野犬
テル=ジラードの堕ちたる者2
黒割れのゴブリン
皮裂き
ダークスティールの歩哨
呪文
調和者隊の盾
飛行の呪文爆弾
浸透のレンズ
存在の破棄
拘引
闊歩するものの装具
大石弓
感染の三角護符
堕落の三角護符
伝染病エンジン
といった感じでした。
こちらも漸増爆弾は入りますね。というかもし感染をやるなら白を抜いて、漸増爆弾と堕ちたる者もう1枚か感染の賦活あたりを入れるべきでした。アーティファクトに触れず確定除去が無い時点で組んではいけないデッキなのですが。
シールドにおける私の傾向としては、ある程度デッキを組んだあと、多少有効なカードを見つけても抜くカードが見つからなくて入れない(または41枚デッキにする)、ということをよくやるので、「○○はいらないんじゃないか」という指摘は大変勉強になります。よろしくお願いします。
――12/08 12:50追記――
私はコンフラックス後~M11あたりまで休止していたので、新ルールに慣れていなかったのも構築ミスの原因かと思われます。ヴァルショクの模造品は旧ルールなら何を置いても入れてたでしょうが、戦闘ダメージがスタックに乗らないので今回はやや敬遠気味でした。
また、リミテッドは練習の機会が少なく、思考回路の切り替えがうまくいってなかったように思います。一番顕著な例がヴィダルケンのセルターチ。一度構築で使った時に動きがぬるくて、それなら割られたエンジンの回収が出来る斥候でいいんじゃないか、と思っていました。あと指摘されるまで大建築家とのシナジーにも気づいてませんでした。
いろいろと精進したいと思います。
PTQ大阪に出てきました
2010年12月5日コメント (2)PTQ備忘録的な感じ。既に結構忘れてるけど。
まず最初に大阪駅で降りるところから失敗する。出口が分からず迷走し、よく分からないまま駅の裏を彷徨い、受付時間残り10分となったところで恥を捨てて犬の散歩中のおっさんに道を尋ねると駅から南まではあっていたものの西じゃなく東だと分かりダッシュ。なんとか3分前に到着。汗だくで受付を済ませる。
チェックパックは神話レアが大砲、レアはあまり印象に残ってないが、鍛冶が3種4枚とか、斧2枚にトリンケットとか、更に留め金2個とか、なかなかのプールだった気も。何かレアで爆弾カードがあった気がするけど…記憶力はあまり良い方ではありませんので。
そして配られたプール。まず登録用紙の多色→白→赤→茶と強力な神話レアの欄を目で追い、すべて空白なことを確認、更に最初に目が行った基本土地の欄に1が2つも付いてるのを見てやる気を失くす(オイ
次に用紙と突き合わせて枚数確認。ここで漸増爆弾こそあるものの、神話0にしょんぼりする。
レアは大建築家・壊死のウーズ・カルドーサのフェニックス・知性の爆発・伝染病エンジン・漸増爆弾。むー…
確認を終え、まずは毒殺デッキを見てみることに。
テル=ジラードの堕ちたる者が3枚あり、基本となる野犬もあり、浸透のレンズや大石弓、伝染病エンジンなど相性の良いカードもそこそこあったが、X強化や法務官・毒竜・獣などはおらず決め手に欠けるということで、保留という形に。これは後に証明されることになる。
レアを眺めてカルドーサのフェニックスと大建築家で赤青にしようと安易に考えて構築。屑鉄溶かしもあり、ソリトン&大石弓や2枚の謎鍛冶&フェニックスなどのシナジーもあり、順調に構築していたのですが、どうにも白のマイア鍛冶と存在の破棄・拘引が気になり、最終的にはトリコロールカラーになってた。除去を積まないと安心できないんです!ただ赤白青には優良な中堅カードが少なく、3色になったのはそういう理由もあった。
試合結果は
1戦目 対黒赤?忘れた ×○○
1ゲーム目はプレイングミスを連発。ノーガードの相手に攻撃せずに「終わります」って言ったり、打ち消し抱えたまま「どうぞ」って言ったり、まぁ色々。攻撃忘れは今日だけで2桁はやった気がする。条件反射でプレイしちゃダメですね。運を無駄に使ってなんとか勝つ。
2戦目 対青白飛行ビート ○××
1ゲーム目はブン回って勝つ。2ゲーム目の開始前に相手がショットガンシャッフルしてるのを見て切れそうになる…が紳士的にゲームで決着をつけてやろうと思ったけど、見えただけで鷹2鷹置き物2斧2あって序盤に削られるわ、中盤以降にドレイクやらドラゴンやら出されて負け負け。勝ったらジャッジ呼んで「あのカード曲がってるのはマークドにならないんですか?」って言ってトドメ刺してやろうと思ってただけに残念。
3戦目 対青白飛行ビート ××
4戦目 対青白飛行ビート ××
青白多いよ!
ここら辺から運命力が低下し、マナフラッド、色事故、トップデッキ島を繰り返す。
5戦目 対青白増殖?色は忘れた ○××
1ゲーム目、ソリトン&大石弓で勝つ。感無量。全俺が泣いた。
2ゲーム目、3、4戦目の余った時間で組んだ緑黒t白の毒殺デッキに変える。t白は存在の破棄と拘引。除去が川崎と伝染病エンジンと大石弓と黒トライゴンだけでは不安だったんです!思った通りあと一歩が押し込めず負ける。やっぱダメだったなーとかほざきながらトリコに戻すが、勢い付いた相手に押されて負ける。阿呆じゃなかろうか。4敗で賞品の可能性も無くなったのでドロップ。
総評
まず知性の爆発はともかく(サイドインしたら土地→土地→鷹とかめくれてもう使うか!って思った)、金屑化をメインに入れてなかったのが大きなミス。デカブツに対処出来ずに負け→サイドインの流れが多すぎ。ヴィダルケンのセルターチやオーリオックの太陽追い、刃族の狂戦士を入れてなかったのはどうだったんだろう。フェニックスは復活しなかったけど、瞬馬は結構4/4になってた。最後に何故俺は漸増爆弾を温存したし。帰宅してプール見直すまでずっと余りカードに紛れてた。これをスルーした時の精神状態が思い出せない。
ドラフト
1パック目
レアが青白土地(´・ω・`)後ろでコモンが光ってた。感電破と一瞬悩んで鮟鱇をピック。毒殺に決めてかかる。次は感染と悩んだものの受けの広い緑模造品→緑呪文爆弾とピック。さっきの決意はどこへ消えた。あとは毒殺を目指しつつ2色目で迷走しつつ終了。
2パック目
オパールのモックスがコンニチワ。金属術なんてしないけどとりあえず即取り。後ろで闇鉄マイアが光ってて前にも闇鉄マイアがいたけど気にしない。このドラフトはまぁ儲けたなと気が抜けて、起源の波・鍛冶場主・ウーズなどレア取りに走る。5順目くらいで苦痛鍛冶流れてきてあざーっすって言ったところで多少真面目にやり始め、運よく荒々しき力を確保。予想に反して波の為のマイアが流れてこなかったのが痛い。
3パック目
迷った末に転倒の磁石をピック。後ろで島が光ってt…って3パック全部Foil入りかよ!Foilいらんから2パック目にコスか青森剣入れろ!4順目ぐらいで法務官が流れてきてウマー(^ρ^)。誰かが感染を取り始めたらしくモリオックの模造品ばかり流れてくる。汚れた一撃があと1枚欲しかった。
構築
結局マイア1体と緑の呪文爆弾が1枚取れただけで波を使うのは厳しそうだったけど、私は夢を追う男だ。X=4で撃てばパーマネントは全部出る構成。つまり軽い。
1戦目 緑赤半毒 ○×○
相手は毒を与えつつ、通常生物でもビートするという奇怪なデッキ。1ゲーム目はとげ刺し→とげ刺し&模造品+汚れた一撃→とげ刺し→とげ刺し+荒々しき力と流れるように毒を与えて勝ち。2ゲーム目はビートされて負け。3ゲーム目は接戦になるも法務官で毒殺しきる。
2戦目 青白飛行ビート ○××
ホント青白多いな!もっと毒とか毒とか毒とかやれよ!
2ゲーム目負けて、何故か負けたと思い込み片付けを始めるプレイングミス(?)をする。3ゲーム目にマナスクリュー&色事故で追い詰められてる時に汚れた一撃でなんとか1ターンだけ凌ぐと相手が感心してた。知らんかったんかい。
総評
使わないレアは見逃して嚢胞抱え・マナマイアなどを取って、ちゃんとカットもしてたら割と強かったかもしれない。プレイングミスは2回/マッチまで減った。
今日通して総評
久々の実戦ということもあったけど、それにしてもミスが多すぎる。
あと自分の悪いプレイを運命力のせいにしない。
元からさして強くもないけど、更に弱くなってる自分を再確認。やっぱ負けると悔しいものは悔しいのです。特に良いとこなかったストレート負けは。ちょっと頑張ろうかな。
まず最初に大阪駅で降りるところから失敗する。出口が分からず迷走し、よく分からないまま駅の裏を彷徨い、受付時間残り10分となったところで恥を捨てて犬の散歩中のおっさんに道を尋ねると駅から南まではあっていたものの西じゃなく東だと分かりダッシュ。なんとか3分前に到着。汗だくで受付を済ませる。
チェックパックは神話レアが大砲、レアはあまり印象に残ってないが、鍛冶が3種4枚とか、斧2枚にトリンケットとか、更に留め金2個とか、なかなかのプールだった気も。何かレアで爆弾カードがあった気がするけど…記憶力はあまり良い方ではありませんので。
そして配られたプール。まず登録用紙の多色→白→赤→茶と強力な神話レアの欄を目で追い、すべて空白なことを確認、更に最初に目が行った基本土地の欄に1が2つも付いてるのを見てやる気を失くす(オイ
次に用紙と突き合わせて枚数確認。ここで漸増爆弾こそあるものの、神話0にしょんぼりする。
レアは大建築家・壊死のウーズ・カルドーサのフェニックス・知性の爆発・伝染病エンジン・漸増爆弾。むー…
確認を終え、まずは毒殺デッキを見てみることに。
テル=ジラードの堕ちたる者が3枚あり、基本となる野犬もあり、浸透のレンズや大石弓、伝染病エンジンなど相性の良いカードもそこそこあったが、X強化や法務官・毒竜・獣などはおらず決め手に欠けるということで、保留という形に。これは後に証明されることになる。
レアを眺めてカルドーサのフェニックスと大建築家で赤青にしようと安易に考えて構築。屑鉄溶かしもあり、ソリトン&大石弓や2枚の謎鍛冶&フェニックスなどのシナジーもあり、順調に構築していたのですが、どうにも白のマイア鍛冶と存在の破棄・拘引が気になり、最終的にはトリコロールカラーになってた。除去を積まないと安心できないんです!ただ赤白青には優良な中堅カードが少なく、3色になったのはそういう理由もあった。
試合結果は
1戦目 対黒赤?忘れた ×○○
1ゲーム目はプレイングミスを連発。ノーガードの相手に攻撃せずに「終わります」って言ったり、打ち消し抱えたまま「どうぞ」って言ったり、まぁ色々。攻撃忘れは今日だけで2桁はやった気がする。条件反射でプレイしちゃダメですね。運を無駄に使ってなんとか勝つ。
2戦目 対青白飛行ビート ○××
1ゲーム目はブン回って勝つ。2ゲーム目の開始前に相手がショットガンシャッフルしてるのを見て切れそうになる…が紳士的にゲームで決着をつけてやろうと思ったけど、見えただけで鷹2鷹置き物2斧2あって序盤に削られるわ、中盤以降にドレイクやらドラゴンやら出されて負け負け。
3戦目 対青白飛行ビート ××
4戦目 対青白飛行ビート ××
青白多いよ!
ここら辺から運命力が低下し、マナフラッド、色事故、トップデッキ島を繰り返す。
5戦目 対青白増殖?色は忘れた ○××
1ゲーム目、ソリトン&大石弓で勝つ。感無量。全俺が泣いた。
2ゲーム目、3、4戦目の余った時間で組んだ緑黒t白の毒殺デッキに変える。t白は存在の破棄と拘引。除去が川崎と伝染病エンジンと大石弓と黒トライゴンだけでは不安だったんです!思った通りあと一歩が押し込めず負ける。やっぱダメだったなーとかほざきながらトリコに戻すが、勢い付いた相手に押されて負ける。阿呆じゃなかろうか。4敗で賞品の可能性も無くなったのでドロップ。
総評
まず知性の爆発はともかく(サイドインしたら土地→土地→鷹とかめくれてもう使うか!って思った)、金屑化をメインに入れてなかったのが大きなミス。デカブツに対処出来ずに負け→サイドインの流れが多すぎ。ヴィダルケンのセルターチやオーリオックの太陽追い、刃族の狂戦士を入れてなかったのはどうだったんだろう。フェニックスは復活しなかったけど、瞬馬は結構4/4になってた。最後に何故俺は漸増爆弾を温存したし。帰宅してプール見直すまでずっと余りカードに紛れてた。これをスルーした時の精神状態が思い出せない。
ドラフト
1パック目
レアが青白土地(´・ω・`)後ろでコモンが光ってた。感電破と一瞬悩んで鮟鱇をピック。毒殺に決めてかかる。次は感染と悩んだものの受けの広い緑模造品→緑呪文爆弾とピック。さっきの決意はどこへ消えた。あとは毒殺を目指しつつ2色目で迷走しつつ終了。
2パック目
オパールのモックスがコンニチワ。金属術なんてしないけどとりあえず即取り。後ろで闇鉄マイアが光ってて前にも闇鉄マイアがいたけど気にしない。このドラフトはまぁ儲けたなと気が抜けて、起源の波・鍛冶場主・ウーズなどレア取りに走る。5順目くらいで苦痛鍛冶流れてきてあざーっすって言ったところで多少真面目にやり始め、運よく荒々しき力を確保。予想に反して波の為のマイアが流れてこなかったのが痛い。
3パック目
迷った末に転倒の磁石をピック。後ろで島が光ってt…って3パック全部Foil入りかよ!Foilいらんから2パック目にコスか青森剣入れろ!4順目ぐらいで法務官が流れてきてウマー(^ρ^)。誰かが感染を取り始めたらしくモリオックの模造品ばかり流れてくる。汚れた一撃があと1枚欲しかった。
構築
結局マイア1体と緑の呪文爆弾が1枚取れただけで波を使うのは厳しそうだったけど、私は夢を追う男だ。X=4で撃てばパーマネントは全部出る構成。つまり軽い。
1戦目 緑赤半毒 ○×○
相手は毒を与えつつ、通常生物でもビートするという奇怪なデッキ。1ゲーム目はとげ刺し→とげ刺し&模造品+汚れた一撃→とげ刺し→とげ刺し+荒々しき力と流れるように毒を与えて勝ち。2ゲーム目はビートされて負け。3ゲーム目は接戦になるも法務官で毒殺しきる。
2戦目 青白飛行ビート ○××
ホント青白多いな!もっと毒とか毒とか毒とかやれよ!
2ゲーム目負けて、何故か負けたと思い込み片付けを始めるプレイングミス(?)をする。3ゲーム目にマナスクリュー&色事故で追い詰められてる時に汚れた一撃でなんとか1ターンだけ凌ぐと相手が感心してた。知らんかったんかい。
総評
使わないレアは見逃して嚢胞抱え・マナマイアなどを取って、ちゃんとカットもしてたら割と強かったかもしれない。プレイングミスは2回/マッチまで減った。
今日通して総評
久々の実戦ということもあったけど、それにしてもミスが多すぎる。
あと自分の悪いプレイを運命力のせいにしない。
元からさして強くもないけど、更に弱くなってる自分を再確認。やっぱ負けると悔しいものは悔しいのです。特に良いとこなかったストレート負けは。ちょっと頑張ろうかな。